小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器……gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港地名、街名、植物与地标,在史实基础编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写的)和传说叠加。……视觉我想象它是现代派画,近看是密密麻麻斑点,太细碎,近乎无意义,但稍微添点距离,一整个时光就铺面袭来

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen一档很不错讨论游戏制作Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情改进游戏UI让人觉得更

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

然后实际发现这个动作用不大……最近这周做CutScene,也就是过场动画,因为线性游戏,所以还是想比如在……选用的是Unity,自然用的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序问题不大

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

然后实际发现这个动作用不大……最近这周做CutScene,也就是过场动画,因为线性游戏,所以还是想比如在……选用的是Unity,自然用的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序问题不大

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28128

真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?……如果有,你觉得是哪个品类?……在我看来,现今需要做的是注重玩家体验,让玩家在玩游戏时候一种享受,做到真正意义上的“玩游戏”

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/15

其实两个游戏基本差不多,都有子弹时间的设定,唯一差别也就在子弹时间上。……虽然同样都是子弹时间,但是在体验上是完全不同,这就是我为什么说这是两个游戏。……Clustertruck 游戏节奏紧张,操作手感稍粗糙(比较难控制),跳跃和移动需要精准控制,当我想要子弹时间耍酷时候需要刻意去想一下要按哪个

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

事实呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一毅力问题,人毅力和习惯需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝……所以程序写的(用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术我画(板绘好玩好玩

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

在 indienova 看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam……等待……标称等待时间是一周,注意查看垃圾邮箱!应该会要求补充税务信息,国内要的是护照扫描件。……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

以前总结时候为了保留一种临场感会记一下正在听的是啥歌,好吧,这次专辑 The New Abnormal……虽然规则集自然结果,但是会导致整个游戏体验不够一致。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论

版本:Early Access


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